Я не знаю что написать поэтому напишу рецепт голубцов

Вопрос: не знаю что написать поэтому напишу

Was this review helpful? Yes No Funny 7 people found this review helpful 20. Масса эмоций и впечатлений. Мне это очень напоминает Castlevania SOTN, но с котиками - начинаешь с нуля, по дороге объясняется механика боя, далее по прохождению и дополнительным исследованием местности открываются новые способности и всякие вещи, облегчающие жизнь.

По пути встречаются добрые духи в виде котиков, которые помогают и ведут к ништякам, разумеется слышно как они мурчат и мяукают, единственное жалко - большие котэйки в конце, не буду спойлерить кто - молчащие и почесать за ушком не дают.

Если что-то не нашли, то не стоит беспокоиться - в самом конце Вас будут ждать 4 НПС, каждый из которых при разговоре отметит на карте всё, что Вы упустили и даже объяснят, как туда попасть. Сюжет очень интересный, но писать об этом - спойлерить, тем более я учитываю, что Вы, вероятно, пролистываете страницу обзоров прямо сейчас и читая инфу с соседних обзоров всё и так поняли.

В основном тут тематика Славянских мифов - ведьмы, коты, потусторонние миры, фантастические твари и где они обитают. Так что события точно уж не разворачиваются где-то в Украине.

После RoM Я отслеживал разработку Catmaze в официальной группе разработчика социальной сети "Вконтакте", по началу мне это казалось не интересным, но с релизом контента из стадии разработки и обещанной сложности меня как-то зацепило и стало интересно посмотреть, что из этого выйдет, но я и представить не мог, что получится что-то прекрасное.

Разрабатывалась долго и в самые трудные этапы разработки я помогал, как только мог - ставил лайк под очередной записью. Касательно арта и пейзажа - восхитительно. Тут есть всё - темные пещеры, красивые леса, туманные горы, заброшенные дома, но настоящую атмосферу и сущность всего этого передает божественный саундрек от наших знакомых Expecte Amour.

Я не знаю что написать поэтому напишу рецепт голубцов

Касательно механики и сложности: Переход от одной локации к другой - дело не из простых. Во многих местах есть задачки на ум, а в некоторые локации можно попасть только при помощи уникальных способностей.

Квесты не обязательно выполнять, но награду за них дают вполне стоящую, особенно к концу игры. Но если планируете попасть на хорошую концовку - надо выполнить все квесты и заполучить всех фамильяров.

Если идти по основной сюжетной линии - все ключевые способности по дороге откроются, но в самом финале без правильной экипировки - будет полная сасамба, точнее - это вызов игроку, умудриться пройти игру на плохую концовку, не выполняя квесты. Врагов много и их атаки вполне предсказуемы, но изюминка лишь в их расположении на поле боя - кто-то будет сидеть на высоких платформах и швыряться шипами, кто-то просто будет стоять на краю платформ и не давать Вам на неё запрыгнуть, просто так пройти будет трудно, надо обдумать и строить план действий, однако в некоторых ситуациях действительно разумно избегать сражения и не тратить на это время и здоровье.

Благо на все случаи жизни есть фамильяры для ближнего и дальнего боя, просто нужно знать, когда их использовать и в какой момент. Но боссы - это другая песня. В первые секунды боя стоит изучить поведение, цикл и виды атаки. Пройти каждого босса без получения урона вполне возможно, только если у Вас есть мангекю шаринган.

Нужна идеальная реакция и чувство полного контроля над персонажем, чтобы идеально уклонятся от каждой атаки, но опять же на это уйдет время. Карта игры громадная и в ней разбросано много специальных комнат: Не знаю, задумка ли это - элемент сюрприза, но значок черепа точно бы не помешал.

Фамильяр ближний бой - Можно собрать 6 разных фамильяров. Для меня ворон был более удобным из всех хоть и бил вверх и вниз очень неудобно; Последний фамильяр вовсе отбирает возможность ближнего боя, но взамен дает бесконечную ману на 2 типа дальних атак; Фамильяр дальний бой - Тоже 6 видов, некоторые даются из квестов; Использовать стоит по ситуации - можно окружить себя щитом и пробежать вперед без урона, можно снять моба дальней атакой с края платформы, если тот мешается, или можно восстановить силу амулета.

В некоторых локациях для достижения следующей комнаты нужно попасть в рычаг с платформой из одной таких дальних атак.

Я не знаю что написать поэтому напишу рецепт голубцов

Амулет - Это изюминка геймплея. С мобов будут падать мелкие белые сферы, которые аккумулируются и дают новый уровень силы. Выше сила - выше урон с фамильяров и заклинаний. Максимальный уровень силы амулета можно повысить, находя свитки или выполняя квесты.

Скорость стоит качать из браслета у кузнеца, ведь сила куда важнее для убийства с одного удара любого моба, однако в будущем скорость становится важным атрибутом для быстрого перемещения в борьбе с боссом, когда скорость будет выше 15 - Алеста будет бежать с откинутыми руками назад, прямо как хокаге. Алеста из деревни скрытого листа: Есть три браслета, которые можно прокачать у кузнеца за деньги - один качает силу, второй защиту и третий скорость.

Максимальный уровень прокачки - 3.

Вопрос: я не знаю что написать поэтому напишу рецепт

В целом игра своих денег стоит. Саундрек из головы не вылезает, хочу купить длс. Рассказать о багах я особо не могу, потому-что только что вышло большое обновление, которое их пофиксило, к тому же разработчик коммуникабелен с обществом Стима и активно ведет работу над исправлением всех ошибок.

Но есть один раздражающий момент - фамильяр ворон, вертикально атакует ну очень неудобно, хотелось бы его стороной поменять чтобы если Алеста смотрела вперед, он бил бы хотя бы из центра Алесты или спереди её, не знаю как лучше.

Recent reviews by viske

Также бывает иногда при переходе из одной в комнаты в другую ворон просто застревает в проёме и не летит, атакует у краю комнаты. С высокой скоростью игрока ворон тоже медленно успевает и атакует позади. Last edited 29 May. Yes No Funny 4 people found this review helpful 1 person found this review funny.